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拳头长文恢复:釜山选手Ping值夸耀不准确 比施行低
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拳头长文恢复:釜山选手Ping值夸耀不准确 比施行低

发布日期:2022-06-18 17:38    点击次数:60

拳头长文恢复:釜山选手Ping值夸耀不准确 比施行低

当天,拳头游戏官方发长文恢复本次2022季中冠军赛出现的一系列期间问题。

课代表追忆:

1.在上海的选手屏幕夸耀的 ping值是正确的

2.在釜山的选手屏幕夸耀的 ping值不正确,而且比施行蔓延低约13ms

3.未能实时发现的时弊影响了比赛,对ping值夸耀差错问题的疏导也不够实时透明。再次对此形成的问题和困扰致以深深的歉意。

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概述

在昔日的几天,拳头游戏电竞期间团队在起劲惩办围绕着2022季中冠军赛的一系列期间问题,尤其在咱们用来为线下选手和良友参赛选手均衡ping值的器具上。

咱们初度发现的问题是一个存在于咱们称之为“蔓延做事器具”中的差错 -这个器具是用来将通盘参赛选手的蔓延(ping值)养息到 35ms规模, 而该差错解使在釜山场馆中的选手在比赛时产生突出的蔓延,并使得其施行蔓延高于场馆现场电脑屏幕上夸耀的蔓延(35ms)。因此,在良友对局中,在中国的选手是在 35ms ping值区间进行比赛的,但在釜山的选手ping值则较之更高。很磨折,咱们并莫得在季中冠军赛运行之前发现这个问题,其根蒂原因是一个代码时弊差错计较了蔓延,导致该数值在日记中亦然差错的。因此,即使咱们的监控夸耀一切平淡,而施行上却存在着差错。

咱们在5月13日对该蔓延做事器具进行了树立修改,以惩办这个时弊。辩论到之前施行集聚蔓延加多对釜山场馆中的比赛形成的影响,咱们做出了空乏然而必要的决定:对B组对局ping值不一样的三场比赛进行重赛。

关联词,5月13日这一树立修改带来的另一个问题是,现时在釜山选手电脑屏幕上夸耀的是差错的、低于施行 ping值的数字 ——尽管施行ping值现时已被修正并确保平等。 自后果是,当咱们播放选手屏幕画面时,屏幕上会呈现一个差错的较低的 ping值。同期,由于咱们团队没能实时将这个外显谬误进行有用疏导,故而观众会认为在场馆里的选手正在以低于他们施行蔓延的ping值进行比赛。

本篇著述将从期间角度复盘从赛前到现时(小组赛扫尾)发生的通盘这个词情况。

赛前阶段

当咱们运行设计本年季中冠军赛终末阶段的期间成立时,新冠疫情带来的接续挑战摆在了咱们眼前。LPL赛区代表队,Royal Never Give Up (RNG) 不会从上海赶赴釜山,而会良友参赛。  

名义上看,浅薄的惩办决策是让良友参赛的队伍连到季中冠军赛比赛做事器就行,其他队伍在线下进行比赛。关联词这么的惩办决策也并不睬想,存在诸多问题。

问题之一就是釜山和上海之间相隔大约 850 公里(中拒绝着黄海)。这意味着,集聚通讯需要在上海和韩国的季中冠军赛比赛做事器之间来回传输。

数据在客户端和做事器间往来传输所需的时刻就是咱们常说的“ping值”(又称为蔓延)。从 RNG 俱乐部场合地到季中冠军赛的比赛做事器,大致当然蔓延是 35毫秒(ms) 。  而且其他十支参赛队伍会在釜山的比赛场馆里参赛,他们的蔓延会低许多,大致在 15ms傍边。请防备,咱们本文里的ping值频繁都指一个规模,因为ping值常会在+/-5ms的极小规模内波动。

若是是又名豪放《好汉定约》玩家,35ms 到 15ms 之间的互异无意是很难察觉到的。但对奇迹选手来说,这足以改变比赛手感,产生幽微但仍能察觉到的互异。拳头游戏电竞赛事中枢原则中的一条,就是保证竞赛平正性。咱们但愿让通盘参赛的队伍,能够在平等竞技要求下竞赛。

既然说到平等竞赛环境,那咱们说明一下ping值互异问题。

让良友参赛成为可能

因为电竞赛事是在集聚上进行的,咱们但愿能寻找一些良友参赛的办法。

但随之而来的两个问题是:

1)上海和釜山之间 35ms 的蔓延是否能够保证最高水准的竞技阐发?

2)咱们是否能提供同等竞赛环境,让通盘选手都有一样的蔓延?

关于第一个问题的回答是:“是”。关于好汉定约电竞赛事来说,在最高等别的比赛中,咱们认为最高可忍耐的蔓延极限为 40ms(崎岖浮动5ms)。 通过与里面和外部互助伙伴,包括咱们里面的游戏分析和设计团队的深化运筹帷幄和分析,咱们在2020年中阐述了这个规模。当ping值提高40ms规模时,大部分奇迹选手会运行防备到蔓延,它也运行影响诸如好汉聘任、手段开释以及对敌手的操作做出快速反应的身手。

关于第二个问题的回答,咱们辩论了以下几个决策:

决策一:每支队伍都在当然蔓延下进行比赛

该决策提议,良友参赛队可自行聘任所领有的最快速集聚,直连到季中冠军赛比赛做事器。这意味着现场参赛队伍会在低 ping值(~15ms)下比赛,而良友参赛队伍(以RNG为例)则要在其当然蔓延下比赛。从中国联接到釜山的当然蔓延约为 35ms。  

咱们辩论过,但照旧否决了这个决策。因为基于竞赛平正性的原则,咱们但愿保证对每个参赛队伍的平正。

决策二:将做事器架设于韩国和中国的中间点

还有一种惩办决策是,若是中韩两国之间的ping值是 35ms,径直把做事器放在两地中心点,蔓延中分,不就各自只须 17.5ms 了吗?施行上这个决策的履行仍然具有诸多挑战…其中一个最大的问题是,要在汪洋大海中间架设做事器。

决策三:使用人工蔓延

是以若是在韩国参赛的队伍ping值很低,而在中国参赛的队伍ping值又相对较高,那给韩国那边加上一些蔓延使双方平等,这可行吗?咱们能做到吗?

事实证明,《好汉定约》的开辟团队还是有了一种引入人工蔓延的方法,即蔓延做事(Latency Service)。也有人叫它:“假ping”。这是一种客户端/做事器功能,旨在惩办疫情下,良友竞赛需要平正竞赛环境的需求。蔓延做事允许咱们成立一个标的值(如 35ms),它会在客户端和做事器上为每个玩家加入蔓延,使巨匠保持基本一样的蔓延水平。

咱们曾顺利地在昔日一些好汉定约电竞赛事里愚弄了该器具,那时的比赛都是良友进行的。但此次是首次在全球性赛事上使用这一器具,而且其中部分选手还在釜山腹地场馆进行对局。诚然咱们之前使用过,但环境中的部分幽微互异总有可能形成咱们无法预感的差错。在西宾赛做事器上的人工蔓延应用效力比拟理想,再加上咱们耐久使用的可靠集聚基础设施和测试方法,咱们那时认为还是有弥漫多的应用实例,能在小组赛阶段之前发现通盘的紧要问题。

咱们的聘任

再三预计各式决策后,咱们认为最紧要的是保证竞赛平正性,那么使用决策三 - 人工蔓延就是最佳的惩办决策。

了解人工蔓延:它的责任道理

蔓延做事器具内置在《好汉定约》的腹地客户端/做事器端的集聚条约栈中。它会接续测量每个玩家和做事器之间的施行集聚蔓延,字据需要,通过添加蔓延进行养息,以达到标的蔓延值。这是一种客户端/做事器端惩办决策,主义是通过引入蔓延来保证双方的蔓延均等。

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上图夸耀了系统的各个组件。图片顶部是游戏做事器组件,底部是游戏客户端(选手的电脑)。在现时这种情况下,蔓延做事的标的蔓延值为 35ms。图中的红色箭头线路存在的施行集聚蔓延。正如所看到的,釜山的选手 1 和选手 2 夸耀为 15ms 的“确切”ping值,而上海的选手 10 夸耀为 35ms的ping值。黄色框线路在客户端和做事器端人为添加了若干蔓延。在这种情况下,选手 1 和选手 2 辞别向客户端和做事器端添加了 10ms 的蔓延,达到了标的蔓延 35 ms。选手 10 还是具有等于标的蔓延 35 ms 的施行蔓延,因此莫得添加蔓延(0ms)。

同等竞赛环境照旧两个不同的竞赛环境?

想要深化了解这一话题,可能要拿起咱们也曾关于良友环境和腹地环境所做的一个决定。

关于电竞赛事期间团队来说,咱们一直追求把现场赛事的风险降到最低。2012年洛杉矶,第二届全球总决赛比赛因集聚问题被动中断。这段回忆,将耐久烙刻在通盘拳头电竞民意中。  

在决定2022 季中冠军赛的集聚架构设计时,咱们意志到必须在两种不同的政策之间做出决定。

政策一:通盘场景下使用同等种集聚架构设计

在国外比赛中,咱们的竞技比赛都是在使用场馆内的线下做事器上。这为咱们提供了高度的可靠性,因为它允许咱们径直限制集聚和做事器硬件。辩论到有一支队伍良友参赛,那么就必须构筑这么一个场景:至少会有一支队伍将通过互联网做事器进行比赛。那么若是有一支队伍需要通过互联网做事器参赛,一个政策就是绝对拆除咱们的腹地部署,转而让通盘队伍都通过互联网做事器进行比赛。

鉴于领路性原则,咱们领路若是必须架设互联网比赛做事器,那就要聘任十分靠得住的部署决策。很显然,韩国的比赛做事器是值得辩论的聘任。这是一个仅供奇迹比赛使用的环境,和韩国全球做事器位于并吞数据中心,并常用于LCK韩国联赛。同样这也意味着这个做事器有多量小时的运行数据来考证其集聚的精湛连通性和架构的确切赖性。是以当至少有一支队伍需要良友参赛时,用这个节点是合理的。但接下来的问题是,是应该在通盘比赛中使用它,照旧只针对良友比赛使用。这便引出了政策二:最小化集聚风险。

政策二:仅在必要时使用良友参赛, 熟妇人妻久久中文字幕最小化集聚风险

在之前的政策中,辩论到某些比赛需要在互联网环境中进行,那么问题就变成了:“何不完全放在这个环境下呢?”这个谜底很浅薄:互联网的可靠性。互联网有时候碧波浩淼,有时候则未必。若是通盘季中冠军赛比赛都在互联网做事器上进行,那么任何集聚问题都可能导致比赛在进行中出现问题。若是仅仅良友比赛通过互联网进行,那集聚出现问题的概率就会大大裁减。咱们折服通过咱们的设计,能够将风险降到最低。由于咱们折服咱们有身手通过使用人工蔓延来已矣ping值在同等竞赛环境,是以这仅仅一个复杂性与可靠性的浅薄问题。为了已矣更低的风险(减少互联网的不可靠性),咱们加多了少许复杂性(两种集聚架构设计)。

辩论到这两种选项,并基于咱们的评估,咱们决定吸收政策二,它能够为赛事的可靠性和竞赛平正性带来最低的风险。

下方的图表就是咱们所聘任的集聚架构设计,展示了在不轸恤况下集聚是如何聚拢运行的。

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最合理决策

辩论到以上各种要素,咱们决定在使用人工蔓延做事并保管竞赛平正性的情况下撑持两种不同的集聚架构设计。两支都在场馆的队伍比赛时,将使用架设在季中冠军赛场合内的腹地做事器。而对上良友参赛队伍时,对战双方均在韩国数据中心的比赛做事器上进行比赛。拳头游戏电竞期间团队成立了系统并进行了基础架构测试,以确保一切运转平淡。其中包括了各式测量和监控,如 ping值、集聚抖动,以及对丢包的仔细搜检。咱们也让队伍在这个比赛做事器上进行西宾赛,并让他们来到现场,进行期间测试。

但在第一比赛日扫尾后,选手告诉咱们,比赛的时候嗅觉很卡。部分选腕线路,即便游戏屏幕上夸耀 35ms,但施行体感却高于 35ms。那时咱们通盘的日记和基础架构监控夸耀一切正确,但咱们决定陆续访问,找出问题的原因。

找寻时弊

引起这些问题的原因照旧不明晰。由于架构监控器具并莫得讲演差错,但咱们却收到阐发说比赛很卡。咱们贫窭特定时弊或特定游戏内情况来定性。于是咱们又回到了基础问题上。哪些数据是可用的?咱们手里都有哪些日记?咱们能汇集到什么信息?

对此咱们经受了两步走的做法。领先是向参赛的奇迹队伍汇集问题,帮咱们意会情况,到底何处出了岔子。你们是在哪儿发现问题的?是场馆做事器照旧比赛做事器?是场馆集聚环境照旧西宾赛环境?是通盘对局都这么?照旧仅仅个别情况?与此同期,因为圭臬阐发莫得夸耀任何差错,是以咱们运行检察其他日记和主义,寻找任何可能的互异。咱们也索求了赛事客户端和做事器端的日记,并运行深化推敲。

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举个例子,咱们曾假定问题是,也许游戏做事器莫得保持领路的帧率。于是咱们索求了日记,并将数据放入一个检察器具中,把数据可视化为上头的图表(如上默示)。它夸耀了咱们在每场比赛中都有超过领路的帧率。是以这并不是奇迹选手阐发的问题原因。

查阅日记是一项极其缜密而重荷的责任。数据自己看起来就像一页又一页看似随机的数字流,必须通过各式器具进行编译,将其可视化,使其专门思。每一轮的彻查,咱们都莫得发现颠倒。

在咱们检察日记和代码时,咱们冉冉收到了来自各方队伍的更多反馈。巨匠对季中冠军赛场合环境的诉苦比其他任何环境都多。这和咱们的意会有所相反。毕竟,线下比赛和选手在并吞建筑里的硬件上进行的。在领有竣工可控的集聚环境下怎样会比通过在韩国互联网做事器上进行比赛嗅觉更厄运?

这激发了另一个设计…若是日记的蔓延测量夸耀精湛,但体验相反,那会不会是日记出了问题?会不会是咱们测量蔓延的面容有问题?

开辟团队随即写了几段代码来考证这个估计。一般情况下,日记是字据游戏数据包在做事器的集聚层和客户端的集聚层之间的往来产生的。这些日记莫得发现任何差错。是以咱们换了一种面容用新器具来测试蔓延。不再测试集聚层的流量蔓延,改为测试通盘这个词“端到端”的轮回,从用户点击,再到看到该点击反应。换句话说,测量的不再仅仅集聚推崇,只须游戏中任何系统之间的互动会被选手往来到,就都会去测量。

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不错参考以上的图表了解这个倡导。现存的集聚监控测量的是包括集聚层蔓延和蔓延做事时延,一本大道香一蕉久在线播放a这少许和会过绿色箭头展示在上图中。然而新的器具模拟了输入层的输入,然后测量在该输入和做事器反应之间发生的全栈蔓延。红色箭头展示了新器具的监测轨迹。

有了这个新器具,咱们就能在实验室中进行测试,望望能不可重现选手们的问题。

咱们做的第一件事,就是在不运行蔓延做事下,成立一个基准线。因为咱们有来自全球做事器上多量小时的玩宗派据,咱们折服做事器莫得任何时弊,因此咱们以它们来做参照组。  第一个成立基准线的实验模拟了在韩国参赛的队伍和在中国参赛的队伍均从互联网接入做事器的场景。

实验一:关闭蔓延做事器具,对比韩国和中国的集聚

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这类实验的数据十分复杂,这里咱们将其整理之后用图表的面容展现出来,不错匡助巨匠意会咱们所看到的情况。

若是你沿着横轴(游戏时刻)看,会发现一运行(图表左侧)的蔓延值很低。几分钟后(图中从左到右的中间部分),咱们运行模拟较高ping值的集聚(举例:上海)。咱们不错看到,竖轴上的蔓延在上升。这和猜测的完全一样。在低ping值集聚下,蔓延较低;在高ping值集聚下,蔓延较高。

第一个实验,行为参照组,说明用新器具测量的遣散是稳健咱们预期的。这是个好的运行。

下一个实验,咱们会用一样的设施进行检测,但此次咱们开启蔓延做事器具。

实验二:开启蔓延做事器具,对比韩国和中国的集聚

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咱们需要记着的是,人工蔓延做事的主义就是无要求均衡集聚 ping值。是以若是咱们变嫌了实验室中的集聚ping值特色,那么咱们的预期就是蔓延做事将加入蔓延,使得测量值保持一样。关联词,数据却标明不是这么的。正如所看到的,上海的模拟集聚所夸耀的蔓延比韩国模拟集聚所夸耀的蔓延要低。这是在咱们猜测以外的,这也展示了蔓延做事为韩国集聚环境带来了比上海集聚环境更高的蔓延。

从这份阐发咱们不错确定三件事:

1)问题是确切存在的,且确乎与选手们阐发的情况相符

2)咱们我方不错在实验室重现这个问题

3)问题很可能就出现时人工蔓延器具上

从这些信息脱手,咱们就领路需要在代码中的何处寻找问题。 在运行各式突出的测试以了解咱们变嫌实验室环境的特色时发生了什么后,咱们意志到,只须在施行 ping显耀低于标的蔓延的情况下才会出现计较差错。 在这种情况下,施行蔓延将远远高于屏幕上夸耀的蔓延。

这便解释了现时的一系列问题。为什么日记不夸耀这些问题:因为运算错了。为什么场馆比集聚做事器体感还差:因为环境 ping值越低,这个时弊就越昭彰。这也解释了为什么在釜山现场的选手以为比赛体感蔓延比屏幕上夸耀的约 35ms差多了:因为施行蔓延确乎高于 35ms。

既然找到了问题,那下一步就是尽快惩办它。 

侥幸的是,查阅代码后,咱们不错很好的意会这一问题。从这里启程,咱们假定不错通过做一个树立改变,来抵偿这个计较差错。

既然咱们有了办法来模拟环境,也有了办法来使用自研器具测试施行蔓延,那么就不错通过调治树立,得到咱们想要的遣散。

以下图表夸耀了与两个实验一样的集聚环境,但这一次使用了将差错修正后的树立文献。

实验三:在正确的树立下启用蔓延做事器具

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和前两次实验一样,先模拟一个低 ping值环境,几分钟后再模拟一个高 ping值环境。和之前实验遣散不同的是,在使用了变嫌的树立后,此次蔓延做事的抵偿终于正确了。这张图表夸耀,即便 ping值从低切换到高,蔓延都是基本一样的。

问题惩办了吗?

这个树立修正了一个游戏中 ping值计较的差错,却也产生了一个反作用,即釜山场馆内选手屏幕上的帧数和 ping值夸耀(Ctl-V)会出现差错。夸耀的 ping值会比施行 ping值低大致 13ms。这是因为,咱们上述对蔓延做事所做的树立变嫌,实质上是在标的值上径直添加了一个偏移量,以抵偿计较差错。这会对客户端中记载和夸耀的 ping值应用偏移量产生卑劣效应(稍后咱们会防卫分析这点)。其遣散是外部客户端夸耀的数字将比施行 ping 低 13 ms傍边。诚然这个遣散不是竣工的,但那时咱们认为确保同等竞赛环境里的平等蔓延是一件更紧要的事情,即便这意味着釜山场馆外显屏幕会夸耀差错的数值。

下一步递次,以及一个贫窭的现实

既然咱们还是领路如何准确测量确切的蔓延,并找到了一个通过变嫌树立能够抵偿这个计较差错的惩办方法,咱们立时准备了一个设计进行修正部署,并准备向选手和粉丝疏导,说明之前出现的问题。

但当咱们认识了问题场合,咱们却濒临着一个贫窭的现实。

咱们意志到,在场馆内的选手之前都是在高于35ms规模 的集聚下进行比赛的,但在上海良友参赛的队伍,却是在施行的35ms规模内进行比赛的——35ms傍边是釜山至上海的当然集聚蔓延 。咱们莫得做到平正竞争原则下的蔓延平等。

咱们需要立即示知队伍。唯独的问题是,这个互异是否大到足以需要重赛。这是一个赛事运营的决定。历程估算,由于计较差错,前三个比赛日中釜山和上海的确切蔓延差值大致在15 - 20ms 之间。这也让咱们最终做出一个空乏的决定,即使用更新后的树立,将三场受影响的比赛进行重赛,以确保竞赛平正性。  

意会ping值的夸耀数字

在咱们决定重赛早期比赛之后,咱们领路咱们还有许多责任要做。这意味着从头制定赛程,并与队伍运筹帷幄,以确保他们了解正在发生的事情和原因。 这还意味着咱们准备对比赛场馆的做事器和数据中心做事器的树立进行变嫌,并从头运行通盘测试以考证变嫌是否正确运行。 咱们还邀请奇迹选手赶赴比赛现场测试新成立下的做事器,屡次搜检咱们是否惩办了这个问题。 咱们致使进行了盲测,让奇迹选手在不知情的情况下尝试两种树立,并让咱们领路哪一种嗅觉像 35ms 蔓延,哪一种嗅觉不啻于此。

很磨折的是,咱们并莫得实时且澄莹地将这个外显谬误向诸位玩家以及转播团队疏导。

不久之后,咱们的粉丝就指出了对韩国队伍来说似乎是抗拒正的上风。 咱们运行看到粉丝发布一张夸耀 22ms 蔓延的屏幕截图,而不是预期的约 35ms 的蔓延。

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这是咱们必须恢复的问题。

如之前提到的,蔓延做事中时弊的惩办方法是添加到树立文献中的抵偿偏移值。 此偏移量对屏幕夸耀的数值有反作用:

在上海的选手屏幕夸耀的 ping值是正确的

在釜山的选手屏幕夸耀的 ping值不正确,而且比施行蔓延低约 13ms

这里重申一下原因,上海的屏幕夸耀的ping值是正确的,因为当他们使用蔓延器具时,他们还是达到了35 ms傍边的蔓延标的,因此蔓延器具并不会为他们的体验添加抵偿。而釜山的屏幕数字夸耀不正确的原因是,在引擎中引入了蔓延树立偏移量,它调动了引擎中的蔓延差错计较,让施行蔓延能够达到35ms这个标的。但这将产生让日记和ping值夸耀偏移约 13 ms 的卑劣效应。

为了考证这少许,咱们从 30 多个程度中汇集了客户端日记,并绘图了屏幕上夸耀的 ping/蔓延数据图表(如下默示)。

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上图只夸耀了RNG关连的比赛,竖轴是夸耀的ping值。 与上一个部分夸耀数据的图表不同,在这种情况下,横轴代表芜乱的数据集,每个游戏都有一个数据集。 因此,每个绿色方块都是阐发的 ping值的直方图,这些都是从客户端日记中读取一个选手的一场比赛的数据。 正如这里不错看到的,这些值存在一些波动,而且值都在 33 ms 和 39 ms 之间的规模内。 这稳健 RNG 的 35ms +/- 5ms 的已知当然蔓延值。

下一个要检察的数据集是釜山选手在树立变嫌之前和树立变嫌之后的客户端日记(如下默示)。

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在上图中,咱们过滤了数据,仅夸耀在釜山比赛场馆进行的比赛。左侧夸耀的游戏是树立变嫌之前进行的比赛。正如这里不错看到的,夸耀数值在 33 到 39ms 之间,规模为 35ms +/- 5。咱们也领路,通过更新“端到端”的监测器具进行磨练以及结合选手阐发,确切的蔓延和所夸耀的不同。

在图表的右侧,咱们看到在使用能够提供一样确切蔓延的新树立后,夸耀蔓延数值介于 19 ms和25 ms之间-频繁在22 ms +/- 5 ms的波动规模以内。将这两个值相减不错看出,夸耀ping值中的偏移谬误是一致的,大致为13ms (35ms - 22ms = 13ms)。因此,在树立变嫌并惩办施行蔓延问题后,当釜山屏幕夸耀ping值夸耀 22 ms傍边时,施行上确切蔓延是 35 ms傍边。

回到夸耀 T1 与 SGB 比赛的屏幕截图,这解释了那时 Zeus 的屏幕夸耀ping值为 22 ms傍边,而在添加咱们从实验中得到的校正偏移值后,确切的蔓延则是在 35ms傍边。

论断

行为撑持现场比赛的拳头游戏电竞期间团队,咱们一直竭尽所能地对比赛环境进行测试、搜检、再三搜检,以确保无虞。咱们一直是以为奇迹选手创造同等竞赛环境行为最高优先级。咱们的标的是让期间闪开,将舞台留给畅通和比赛自己。

咱们也但愿尽一切起劲支柱竞赛平正性,并为全寰宇的粉丝创造更好的观赛体验。任何设计的修改,都可能带来风险。但咱们但愿做到最佳,来藏匿风险,并为选手和粉丝创造最佳的体验。

但在此次整件事情中,咱们未能实时发现的时弊影响了比赛,咱们对ping值夸耀差错问题的疏导也不够实时透明。咱们再次对此形成的问题和困扰致以深深的歉意。

咱们深知这几天对巨匠并拦阻易,因此咱们正在进行突出的测试和考证,以确保后头的对抗赛和淘汰赛阶段顺利无虞。咱们还要感谢队伍和选手们在此期间推崇出的矍铄,尽管有诸多装璜,他们仍为咱们惩办这些问题提供了可贵的反馈。诚然咱们不敢假话以后耐久不会再出现任何可能影响比赛的程序问题,但咱们快活一定从此次事件中吸取履历,更实时地与队伍和粉丝进行疏导,并接续地为精湛的赛场环境做出不懈的自我监督和自我改进。

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国服资讯国外资讯电竞赛事好汉攻略打野攻略战术分析好汉贵府装备贵府召唤师禀赋诠释视频比赛视频文娱视频精彩时刻美女玩家上单好汉中单好汉打野好汉ADC好汉援手好汉 PC LOL西部魔影第二部分演示 害虫、蛤蟆、莎弥拉提新皮 LOL西部魔影第二部分演示 害虫、蛤蟆、莎弥拉提新皮 西部魔影第二部分皮肤预览现已出炉,本次得到皮肤的是莎弥拉、塔姆、塞恩、维克托和老鼠,皮肤质地照旧很高的,一路来望望吧。 2022-05-11 10:05:46 0 《LOL》季中冠军赛RNG战队巡礼:剑指MSI三冠王 《LOL》季中冠军赛RNG战队巡礼:剑指MSI三冠王 《好汉定约》官方刚刚发布了2022季中冠军赛RNG战队巡礼,MSI将于5月10日细致开打,倒计时3天。 2022-05-07 15:05:05 0 《LOL》新皮肤爆料:星守卡莎、泳池派对芬妮 《LOL》新皮肤爆料:星守卡莎、泳池派对芬妮 驰名爆料人《好汉定约》“巴西老哥”Big Bad Bear放出了新皮肤的音问。据他称,接下来要登场的皮肤系列可谓是“分量级”:泳池派对和星之看守者。 2022-04-30 11:04:04 0 《LOL》西部魔影新皮 日女再提T2、铁男殊效爆炸 《LOL》西部魔影新皮 日女再提T2、铁男殊效爆炸 《好汉定约》又双叒出新皮了,此次带来的是西部魔影系列,此次喜提新皮的好汉有铁男、韦鲁斯、男刀、卡特、蕾欧娜。 2022-04-27 10:04:44 0 《LOL》EDG冠军皮肤银龙骑士团演示 12.9版块上线 《LOL》EDG冠军皮肤银龙骑士团演示 12.9版块上线 当天,《好汉定约》官方公布了EDG冠军皮肤“银龙骑士团”的实机演示,并通知新皮肤将随12.9版块更新上线,一路来望望吧。 2022-04-26 23:04:37 0 《LOL》春季赛前垃圾话:左手直言已在推敲faker 《LOL》春季赛前垃圾话:左手直言已在推敲faker 《好汉定约》2022春季赛决赛将于4月23日当天下昼细致开打,LPL官方也至当天公布了春季赛决赛的赛前垃圾话。 2022-04-23 11:04:31 0 《LOL》新好汉“虚空女皇”造型曝光:可切换两种情势 《LOL》新好汉“虚空女皇”造型曝光:可切换两种情势 当天,外网主播Big Bad Bear曝光了《好汉定约》的一位新打野好汉“虚空女皇”的两种情势展示,一路来望望吧。 2022-04-20 23:04:17 0 《LOL》四强赛观赛指南:举座眼神向咱们看齐! 《LOL》四强赛观赛指南:举座眼神向咱们看齐! 《好汉定约赛事》官方至当天公布LPL季后赛四强赛观赛指南:身披回生甲再次归来!一路来望望吧。 2022-04-15 14:04:37 0 LOL乌鸦/奥拉夫小重做 乌鸦E能拉五个、大招无穷续杯 LOL乌鸦/奥拉夫小重做 乌鸦E能拉五个、大招无穷续杯 《好汉定约》12.8版块PBE中对斯维因和奥拉夫两位好汉进行了更新,更新幅度不小不错说是袖顾惜做了,具体演示和转换细则如下。 2022-04-13 10:04:16 0 《LOL》新皮演示 月蚀剑魔、黑潮亚索、塞娜再提至臻 《LOL》新皮演示 月蚀剑魔、黑潮亚索、塞娜再提至臻 《好汉定约》贯串公布了日蚀/月蚀、残破、黑潮三个系列的原画及皮肤预览,此次喜提新皮的好汉有剑魔、天神、亚索、轮子妈、猪妹、塞娜、船主,一路来望望吧。 2022-04-13 10:04:18 0 检察全部 《好汉定约》2022LPL春季赛赛程公布 OMG揭幕战TT 《好汉定约》2022LPL春季赛赛程公布 OMG揭幕战TT 好汉定约官方赛事今天通知2022LPL春季赛旧例赛赛程公布,首日揭幕战将由OMG对战TT,FPX对战RNG。 2021-12-31 17:12:09 0 《好汉定约》全球冠军律例幕后制作 铸就光芒时刻 《好汉定约》全球冠军律例幕后制作 铸就光芒时刻 今天《好汉定约》官方微博发布了全球总冠军律例幕后制作的视频,一路来望望吧。 2021-11-05 09:11:43 0 《LOL》S11主题曲Remix版上线:由王一博献唱 《LOL》S11主题曲Remix版上线:由王一博献唱 当天,《好汉定约》官方通知:2021全球总决赛主题曲《不可违反》王一博Remix细致上线。 2021-10-20 16:10:28 0 《LOL》朝晨&暮夜使臣新皮肤预览公开 至臻凯隐帅爆 《LOL》朝晨&暮夜使臣新皮肤预览公开 至臻凯隐帅爆 《好汉定约》官方微博至当天公布朝晨使臣 莫甘娜、薇古丝、永恩,暮夜使臣凯隐、莉莉娅、泰达米尔,还有凯隐至臻,2021全球总决赛 嘉文四世皮肤原画,预测将在11.19版块加入召唤师峡谷。 2021-09-09 00:09:35 0 LPL夏决:EDG以3:1的总比分打败FPX夺得赛事冠军! LPL夏决:EDG以3:1的总比分打败FPX夺得赛事冠军! 在今天举行的《好汉定约》夏日赛总决赛当天细致打响,FPX战队将与EDG战队决出最终的胜者。 2021-09-02 21:09:56 0 LPL季后四强赛:五场打满 WE3:2打败EDG顺利晋级 LPL季后四强赛:五场打满 WE3:2打败EDG顺利晋级 《好汉定约》LPL季后四强赛战报:WE3:2打败EDG顺利晋级。 2021-08-22 21:08:51 0 LOL漫画《光明哨兵刚愎之心》 为了爱我愿赌上一切 LOL漫画《光明哨兵刚愎之心》 为了爱我愿赌上一切 “好汉定约天地”官博发布《好汉定约》漫画《光明哨兵:刚愎之心》第一集和第二集。 2021-07-09 11:07:29 0 《LOL》K/DA阿狸手办:黑金高跟配热裤尽显魔力 《LOL》K/DA阿狸手办:黑金高跟配热裤尽显魔力 《好汉定约》官方商城当天推出了一款全生手办:“K/DA阿狸”。 2021-06-06 22:06:17 0 《LOL》DWG皮肤原设:烬的陷坑能夸耀选手头像 《LOL》DWG皮肤原设:烬的陷坑能夸耀选手头像 拳头倡导设计师公布了S10冠军DWG战队的冠军皮肤倡导设计图。 2021-05-02 15:05:45 0 《LOL》佛耶戈专科Cos 残破君临肌肉有棱有角 《LOL》佛耶戈专科Cos 残破君临肌肉有棱有角 专科Cosplayer Taryn近期Cos了《好汉定约》中的好汉——残破之王。 2021-04-22 17:04:55 0 检察全部 《好汉定约》最新动态 拳头官方就蔓延不一问题再致歉:会尽快提供期间说明 拳头官方就蔓延不一问题再致歉:会尽快提供期间说明 2022-05-16 缘妙趣横生!RNG重赛“恰逢”六公主播三打白骨精 缘妙趣横生!RNG重赛“恰逢”六公主播三打白骨精 2022-05-15 不论打若干次遣散都一样!RNG重赛三场全胜 不论打若干次遣散都一样!RNG重赛三场全胜 2022-05-14 悠闲文娱更多 倪大红新片广告惠英红 只恨软饭没到我的动态图 倪大红新片广告惠英红 只恨软饭没到我的动态图 巨匠都是变态有啥不可相互看的 有女团刘亦菲的囧图 巨匠都是变态有啥不可相互看的 有女团刘亦菲的囧图 凡是华强当年有只猫 你们要的肉肉感动态图 凡是华强当年有只猫 你们要的肉肉感动态图 从C罩杯成长到B罩杯 一句显现是处男的囧图 从C罩杯成长到B罩杯 一句显现是处男的囧图 幻视成郑伊健采访杜海涛 容易让FBI逮起来的动态图 幻视成郑伊健采访杜海涛 容易让FBI逮起来的动态图 穿戴穿不下就取胸垫 床上坑多躺抗拒的囧图 穿戴穿不下就取胸垫 床上坑多躺抗拒的囧图 抽象热门资讯 《卧龙:青天坠落》中配预报发布 简寺人网上线! Xbox&B社发布会汇总:《星空》实机、光荣三国新作 剧版《仙剑4》杀青 鞠婧祎红衣战损韩菱纱造型流出 忍者组新作《卧龙》公开来岁发售 《血源》制作人参与 《生化危境4RE》全新实机演示 全新设计、不同体验 《星空》4K实机演示公布!战斗探索等多种玩法展示 《FF7REp2》来岁冬登陆PS5 故事将在第三部已矣 流浪地球不算啥!科学家或首次发现流浪黑洞 卡普空发布会汇总:生化8DLC、怪猎崛起朝阳新片 《生化8》DLC“温特斯家的传续”公布 10.28上线 单机游戏下载更多 《艾尔登法环》官方华文Steam正版分流下载 艾尔登法环 华文版 《GTA:三部曲 最终版》Rockstar正版分流下载 GTA:三部曲 最终版 华文版 《采石场惊魂》官清廉版分流下载 《原神》最新客户端下载 《沙石镇时光》官清廉版分流下载 《狙击精英5》Steam官方华文正版分流下载 《太阁飞腾传5 DX》官方华文Steam正版分流下载 《春逝百年抄》官清廉版分流下载 《战锤40K:隐约之门-恶魔猎手》官方华文Steam正版 《生机前卫2》战网BETA正版分流下载 好物保举更多 亚马逊秒杀特惠 三星T7便携式固态1175元带回家 亚马逊秒杀特惠 三星T7便携式固态1175元带回家 发布时刻:2022-06-17 游民商城开启SE刊行商特惠 全场低至3折等你来拿 游民商城开启SE刊行商特惠 全场低至3折等你来拿 发布时刻:2022-06-16 限时原价扫尾!游民商城开启“育碧”专场特惠 限时原价扫尾!游民商城开启“育碧”专场特惠 发布时刻:2022-06-14 游民星空联运游戏 更多

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